このページの内容 | 1.リズムの抽選乱数の範囲 |
2.リズムのモード移行について | |
3.ガツン [541PIC] の書換モード A~Cについて | |
4.実戦および乱数表示プレイで気になったこと |
1.リズムの抽選乱数の範囲 /設定6の例 | 注!ガツンの書換動作自体は, 設定は無関係です |
ノーマル低確率時 | ノーマル高確率時 | ガツン書換/通常時 低確率時←→高確率時 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2.リズムのモード移行について |
移行はすべて,ハード乱数の上2桁を541PICさまがご判定なさる.上2桁は00h~3Fhの64通りある | |
↓この列は,モード | 右のこっち↓の列は補足説明 |
通常モード <普段はココに居る訳だ> ハード乱数で20hか21hを取ると, 次ゲームはモード移行ゲーム |
ノーボーナス=爆ハマリ 541PICの書換モードA(上の表の書換をする) |
20h,21hで↓ | ↓の移行確率は2/64 |
モード移行ゲーム [ワンチャンスモード]…1Gだけ 単発ボーナスはココで当たる ハード乱数で30hを取ると"状態"に突入 |
このゲームでは, 541PICの書換は通常時と異なる これを書換モードBとする 2G間確率 REG=1/728.32 / BIG=1/481.92 |
30hで↓状態突入 20h,21hならもう1回留まる
その場合も役判定は書換モードBになる ……それ以外は通常モードへ↑戻る 移行確率は1/64 ---つまり通常→"状態"は,2ゲーム間で1/2048 | |
"状態"モード ハード乱数で20hか21hを取ると, 次ゲームはモード移行ゲームになる |
ボーナスが高確率で抽選される! チェリとリプレイの確率UPする 541PICの書換は,複雑な書換モードC |
20h,21h取ったら↓分かれ道へ | ボーナスJAC中でもいつでも.↓移行確率は2/64 |
状態中のモード移行ゲーム
[分かれ道モード]…1Gだけ 09h~0Fh …状態終了,通常モードに転落 (悲) 10h~1Fh …下の↓引き延ばしモードへ 20h,21h …もう1回このモード移行ゲーム それ以外,00h~08H,22h~3Fh "状態"モードに復帰 |
このゲームでは,書換モードはCのまま また,細かいver違いで転落・引き延ばしの乱数範囲 が違ったものがあるようだ (換金率違いに対応?) |
引き延ばしモード
見かけ上,通常モードとまったく同じ 引き戻しの演出とも言える | 541PICは,書換モードA(通常時と同じ) 20h,21hを取ると,次のゲームだけ書換モードB ……すなわち,単発ボーナスはあるが, 30h取っても何も起こらず |
引き延ばしモード中,ハード乱数で 00hを取ると,↑"状態"モードに復帰↑する | 引き延ばしモードから通常モードへの転落は無し 復帰の確率は1/64 |
備考:
これらの移行条件は,ver違いがある可能性あり. また「解析3 ハードカウンタ」で述べるが,純粋な完全確率ではないフシも否定できない また,"状態"モードおよび引き延ばしモードは,電源を再投入すると通常モードになる |
3.ガツン [541PIC] の書換モード A~Cについて |
「乱数書き換え」
によって実現されていることがおわかりになってきたと思います.
書換モード B 乱数範囲表 | 設定6の時の役抽選 | ||
取得したハード乱数 | 書換後の乱数 | 小役低確率時 | 小役高確率時 |
00xxh-0Fxxh | 1Dxxh | ハズレ 100% |
ハズレ 179/256 REG 45/256 BIG 32/256 |
10xxh-1Fxxh | 2Fxxh | BIG 41/256 チェリ215/256 | チェリ 100% |
20xxh-2Fxxh | 1Exxh | ハズレ 100% |
BIG 36/256 チェリ 220/256 |
30xxh-3Fxxh | 2Exxh | ハズレ 184/256 REG 45/256 BIG 27/256 |
チェリ 100% |
書換モードB[ワンチャンス時]合成確率 2G間の単発ボーナス確率 REG 1/32*1/22.76=1/728.32 BIG 1/32*1/15.06=1/481.92 |
ハズレ 11136/16384=1/1.47 REG 720/16384= 1/22.76 BIG 1088/16384=1/15.06 チェリ 3440/16384=1/4.76 |
ハズレ 2864/16384=1/5.72 REG 720/16384=1/22.76 BIG 1088/16384=1/15.06 チェリ 11712/16384=1/1.40 |
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注:下2桁のハード乱数は書換されない. |
書換モード C 乱数範囲表 | 設定6の時の役抽選 | ||
取得したハード乱数 | 書換後の乱数 | 小役低確率時 | 小役高確率時 |
00h-03h | 1Dh | ハズレ 100% |
ハズレ 179/256 REG 45/256 BIG 32/256 |
04h-05h | 1Ch | ハズレ100% | ハズレ100% |
06h-07h | 1Eh | ハズレ100% | BIG 36/256 チェリ 220/256 |
0Ch-17h | 2Dh | ハズレ100% | チェリ100% |
0Ah-0Bh 18h-1Dh | 2Eh | ハズレ 184/256 REG 45/256 BIG 27/256 |
チェリ 100% |
08h-09h 1Eh-23h | 2Fh | BIG 41/256 チェリ215/256 | チェリ100% |
24h-33h | 32h | チェリ100% | 10枚役100% |
34h-3Fh | 3Eh | リプレイ100% | リプレイ100% |
書換モードC[状態中]合成確率 両ボーナス合成確率 [低]1/18.12 [高]1/43.12 状態中は,低確率が断然お得 …チェリの取りこぼし厳禁 |
ハズレ 6592/16384 =1/2.49 REG 360/16384 =1/45.51 BIG 544/16384 =1/30.12 チェリ 5816/16384 =1/2.82 リプレイ 3072/16384 =1/5.33 |
ハズレ 1228/16384 =1/13.34 REG 180/16384 =1/91.02 BIG 200/16384 =1/81.92 チェリ 7608/16384 =1/2.15 10枚役 4096/16384 =1/4 リプレイ 3072/16384 =1/5.33 | |
通常時小役確率との比較 | ハズレ 5/8 チェリ 1/4 リプレイ 1/8 |
ハズレ 3/8 チェリ 1/4 10枚役 1/4 リプレイ1/8 | |
注:下2桁のハード乱数は書換されない. | |||
下2桁の書換しない乱数[00h-FFh]が,下[00]
か上[FF}に近い乱数を取るとボーナス 「解析3」で触れるが,この下2桁乱数の"怪しい片寄り"が…? 大爆裂時にJACがよくハズレる?ショボいときハズレない…?? | |||
JACゲームの抽選はハード乱数下2桁による. 0h-19hでハズレ(20h-FFhで当選) すなわち,ハズレ確率=26/256=1/9.8 |
4.実戦および乱数表示プレイで気になったこと~たわごとまで |